home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 042296.doc / 000426_dwarner@webcom.com _Fri Apr 26 03:16:59 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-05-04  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id DAA23892 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Fri, 26 Apr 1996 03:16:58 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA003472990; Fri, 26 Apr 1996 00:16:30 -0700
  4. Date: Fri, 26 Apr 1996 00:16:30 -0700
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <960426025226_478671578@emout12.mail.aol.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: DavHibsher@aol.com
  13. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  14. Subject: beachball on the water
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. On Thu, 25 Apr j.follett@genie.com 
  20.  
  21. > It is possible to move the ball on water!
  22. >
  23. > Create a box, save it as a morph target, then set the 4 box
  24. > points to the same xyz coordinates, and save as source object.
  25. > Next apply your displacement map to the source object (looks
  26. > like 1 point). The 4 points all move to the same new location.
  27. > Now morph the 4 point source object 100% into the box, and render
  28. > out a preview. The box will bob around without distorting it's shape.
  29. >
  30. > Render out your ball, and save it as an image. Map it
  31. > on the morphed box, and the ball will bob around.
  32.  
  33. This was a great idea, except I think you didn't realize how great it is.
  34.  
  35. You can just size the ball to single point, morph that into the full size
  36. one, and displacement map it. It moves up and down with no distortion. This
  37. is the simplest solution I've seen so far.
  38.  
  39. (In a way, it's amazing to me that an actual LightWave technique-related
  40. thread could go on as long as this one has. It's great to hear everyone
  41. else's solutions to a problem.)
  42.  
  43. David Hibsher
  44. Technical Writer, NewTek